約 6,796,090 件
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/42.html
《平凡な小学3年生“高町なのは”》 ノーブル/女 ●1/0 攻撃力 0/耐久力 1 [[イラストレーター]]:松乃かねる このキャラクターはアタックできない。 ・考察etc 1ファクター0コストの小さな壁。 セットアップしないと壁にしかならないので、早急にセットアップしたいところ。 耐久力が低いため、クロノなどでまとめてやられる点に注意。 赤の軽量キャラクターにヴィータがいるため、セットアップ先を採用しない場合はあまり採用されない。 関連カード 《魔法少女“高町なのは”》 《憎悪の魔法少女“高町なのは”》 派生カード《スターズ分隊隊長“高町なのは”》 《不屈のエース・オブ・エース“高町なのは”》 《最終決戦形態エクシードモード“高町なのは”》 アイテムカード《不屈の魂“レイジングハート”》 《蹂躙者“レイジングハート・デストロイ”》 《砕けぬ星詠“レイジングハート”・エクセリオン》 “高町なのは”に影響を与えるカード《天邪鬼“アリサ・バニングス”》 《金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”》
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/73.html
《フォトンランサー》 ●2/2 トリック [[イラストレーター]]:美月さん 目標のストラテジーまたはトリックを無効にし、捨て札する。 多くのバリエーションを誇り、 高い汎用性と信頼性を兼ね揃える高速射撃魔法。 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/19.html
①キャラクターカード 実際に戦闘を行うキャラクターを示しているカードです。 キャラクターカードはカードの右下に攻撃力/耐久力が表記されているカードが分類されます。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるキャラクターカードを使用します。キャラクターカードは解決される時、場に出されます。 同じカード名のキャラクターカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではキャラクターの使用宣言はできない。但し、《瞬殺の双剣士“ディード”》のみレスポンス時に場に出すことができる。 ②ストラテジーカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるストラテジーカードを使用します。 ストラテジーカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 ストラテジーカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではストラテジーカードの使用宣言はできない。 ③トリックカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるトリックカードを使用します。 トリックカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 トリックカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 ターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。 ストラテジーカードにレスポンスして使用した場合、トリックカードの解決が先に行われます。 ④アイテムカード 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるアイテムカードを使用します。 アイテムカードの使用時に、アイテムカードをセットするキャラクターを指定します。 アイテムカードをセットされたキャラクターは、アイテムカードに書かれた能力を得ます。 同じカード名のアイテムカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 1体のキャラクターカードに対し、アイテムカードは1枚までセットすることが可能です。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑤フィールドカード ゲーム全体にに影響を及ぼしつづけるカードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるフィールドカードを使用します。 カードの使用が解決されたのち、フィールドカード置き場に置かれます。 フィールドカードは場に存在し続ける限り、その効果を永続的に及ぼします。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑥ファクターカード カードを使用する際に必要なファクターを生み出すカードです。 自分のターンのチャージフェイズに手札からカードを1枚選び、ファクターカード置き場に置くことでファクターカードとして扱われます。 ファクターカードからファクターを支払う場合は、ファクターカードを行動済みにする事で、その色のカードのファクターを1つ支払った事にできます。 手札からファクターカードとしてカードを場に出す際に必要ファクターとコストを支払う必要はありません。 このゲームにおいて、ファクターとしてセットしたカードは、以後ファクターカードとしてのみ扱われ、本来のテキストはファクターカード置き場に存在する限りないものとして扱います。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/30.html
キャラクターカードの中にはセットアップという能力を持ったキャラクターが存在します。 この能力を持った同じネームのカードに重ねてセットしなければ場に出すことができませんが、キャラクターをより強力にすることができます。 ファクターやコストの支払いはキャラクターカードに準じます。セットアップを宣言した場合、そのセットアップは即座に解決される。 たとえ他のカードに対するレスポンスであってもそれにレスポンスすることはできません。 セットアップしたキャラクターは、セットアップしたターンにエフェクトの使用やアタック宣言をする事ができません。 セットアップの能力を持ったカードに重ねられたカード効果は、重ねられたカードに置き換えられ、すべて無視します。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/442.html
《プラズマザンバー》 ●2/3 トリック [[イラストレーター]]:キチロク 目標のストテラジーまたはトリックを捨て札する。 その後、目標のカードを使用したプレイヤーにXダメージを与える。Xは目標のコストに等しい。 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/90.html
《時の庭園》 ●3/3 フィールド [[イラストレーター]]:石塚サム すべてのプレイヤーはストラテジーまたはトリックをプレイするとき、 追加で2コスト支払わなければならない。 次元の狭間を彷徨う大魔導師の最後の砦。 それは誰にも邪魔されない彼女の箱庭。 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/59.html
《シュツルム・ファルケン》 ●5/3 ストラテジー [[イラストレーター]]:夢計画 目標のプレイヤーに5点のダメージを与える。 レヴァンティンの刀身から生成された矢を放つ直接射撃魔法。 飛翔速度は音速を超える。 ・考察etc 最強の本体火力。発動して通れば勝手に2点差がつく。 このカード単体で相手のデッキの10分の1近くを削ることができるため、4枚発動すれば 相手のデッキの約4割を削ることができる計算となる。 コストとファクターともに重いが、それに見合った効果は十分にある。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/69.html
《母性の教師“リニス”》 使い魔/女 ●3/2 攻撃力 3/耐久力 3 [[イラストレーター]]:小出豊 ●2/2:あなたは自分のデッキから[[アイテムカード]]を1枚選び、 公開した後手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 健やかに育つ教え子を前に、心中に浮かぶのは未来への懸念。 「プレシア……フェイト……」 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/273.html
《究極召喚・神獣“白天王”》 召喚獣 ●●5/3 攻撃力 4/耐久力 5 [[イラストレーター]]:ふぇいず あなたの場に“ルーテシア・アルピーノ“がいるとき、このカードのファクターは2軽くなる。 ルーテシアの召喚獣の中でも最大、最強を誇る白き神獣。 主の悲しみを受け涙を流し、主の怒りを受け外敵を滅する。 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/210.html
《レリック》 1/1 アイテム [[イラストレーター]]:塗夢(TOM) +1/+0の修正を与える。 このカードでファクターを支払うとき、手札を1枚捨てることで好きな色のファクターを支払うことができる。 第一級捜索指定ロストロギア。 純度の高いエネルギー結晶体で、レリックウェポンのコアでもある。 ・考察etc ここに記入する予定です。